Apps estão capacitando mulheres em Países em desenvolvimento

Mulheres na África e na Ásia estão aprendendo sobre sáude e negócios através de aplicativos móveis e jogos, revolucionando a educação e capacitando-as em regiões que eram tradicionalmente dominadas por homens.

O aplicativo “Nine Minutes” (Nove Minutos) ensina mulheres e filhas sobre gravidez e saúde, enquanto jogos como o “Worm Attack” faz com que seja até interessante aprender sobre parasitas intestinais. O terceiro jogo, destinado ao mercado Indiano, é chamado de “The Patels” e adressa conflitos familiares como casamento, educação e igualdade de gênero.

Todos os tês aplicativos derivam do campeão de vendas “Half the Sky” por Nick Kristof e Sheryl WuDunn, que descreve a opressão das mulheres nos dias modernos. O time de escritores, marido e mulher, desenvolveram o “Games for Change” para criar um recurso de app para telephone depois de publicarem seu livro, na esperança de espalhar a mensagem para além dos mercados ocidentais.

Asi Burak, o co-presidente de Games for Change, diz que a oportunidade é maravilhosa para pessoas que não possuem computador, e que a sua única ferramenta é o telefone. Na sua opinião, não teria por que não criar um jogo bacana, colorido para introduzir problemas comuns destas sociedades.

Os apps serão lançados no Kênia, Tanzânia e India ainda este mês, onde estarão disponíveis para download de graça. Todos os três focam em telephones comuns, que são dominantes em mercados em desenvolvimento como a India pela sua diponibilidade e preços baixos.

Os jogos móveis podem ser a melhor maneira para engajar e educar mulheres em países como estes, onde aparelhos são baratos e mulheres apreciam a chance de aprender informações através de uma nova tecnologia. Jogo e apps móveis, também têm um forte apeêlo as mulheres, de acordo com uma pesquisa feita pela rede social MocoSpace.

A rede descobriu que cerca de 4.000 mulheres jogam jogos móveis por pelo menos 3 horas ao dia, sugerindo que jogos como o Nine Minutes e Worm Attack poderão acumular uma base de usuários similar desde o seu lançamento em junho. Jogos baseados em aparelhos podem se tornar bastante populares na África e na Ásia se puderem engajar os usuários o bastante para fazer com que o aprendizado seja divertido.

Jogos, contudo, estão também se encaixando na educação e na fisioterapia nos Estados Unidos também, fornecendo uma plataforma poderosa para entregar resultados altamente direcionados.

O jogo móvel “Circus Challenge,” por exemplo, distraem pacientes de ataques cardíacos com atividades no trapézio e domadores de leões enquanto esquecem-se que estão se exercitando. E o jogo da Nintendo Wii, chamado “WebHab”, produz os mesmos efeitos, ajudam pessoas com dificuldades de locomoção ou movimentos a se divertirem estourando balões virtuais para ignorar o tédio da fiosioterapia.

Ferramentas educativas móveis já estão fazendo a diferença em países em desenvolvimento, onde mulheres usam seus aparelhos para navegar informações sobre saúde e negócios, fornecendo informações corretas disponíveis aos seus dedos. Se estas ferramentas desenvolvam para jogos, um dia quem sabe, podem até criar um impacto positive na educação e na saúde destas mulheres.

No Kênia, funcionários da saúde, enviam mensagens de texto às pacientes lembrando-as de medicamentos, ajudando na melhora das taxas de recuperação à longo prazo. E mulheres de negócios no Kênia, os telefones são ferramentas essenciais para encomendar materiais e contratar clientes sem a ajuda dos homens.

Médicos na África e na Ásia agora usam o programa Pesinet para enviar alertas móveis às mães de crianças que mostram sinais de doenças como forma de checkup semanal. E mais de mil mulheres analbabetas na Índia aprenderam à ler graças ao aplicativo móvel desenvolvido pela Mahila Shakti Pratish NGO.

Estes apps de saúde e educação destacam o impacto dos aparelhos móveis nas vidas destas mulheres no mundo todo. Os apps de jogos que lidam com estes tópicos também, em breve, poderão interessar mulheres empreendedoras na Índia, África e na Ásia a aprender mais sobre saúde e finanças. E se desenvolvidos de forma correta, podem até fazer com que o aprendizado seja divertido.

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